約 2,713,078 件
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新規加入 開始時開始時平均値 開始時データ 終了時終了時平均値 終了時データ 表中の赤字はランキング MP平均は「0」のキャラを除いて計算 新規加入 加入レベル モンスター 主Lv11加入 スライム,ブラウニー,プリズニャン 主Lv12加入 エビルアップル,おばけキノコ,ドラキー,ばくだんベビー 主Lv13加入 イエティ,くさったしたい,クックルー,スライムナイト,ダンスニードル,ドラゴンキッズ,メタルスライム 主Lv14加入 エンプーサ,さまようよろい,ビックアイ,ホイミスライム, 主Lv15加入 ドロヌーバ,パペットマン,まほうつかい,ミステリドール, 主Lv16加入 キラーパンサー 以上を加えた、全24(+1)キャラ。 開始時 開始時平均と開始時ランキングは、加入時期を考慮していないので参考程度に。 開始時平均値 平均値 最大HP 最大MP 力 素早さ 身守り 賢 運 53.16 15.55 43.72 24.84 40.16 13.2 35.7 開始時データ 装備 名前 Lv 経験値 最大HP 最大MP 力 素早さ 身守り 賢 運 HP MP 力 早 守 主人公 11 4,718 84 32 40 23 12 16 4 5 1 16 10 19 A キラーパンサー 15 7,790 115 0 67 62 52 21 45 1 12 1 2 4 プリズニャン 1 0 26 6 24 20 18 14 9 22 9 22 12 18 B スライム 1 0 8 0 8 3 5 1 3 24 12 25 24 25 ホイミスライム 4 741 59 22 26 15 28 6 19 9 3 20 14 16 メタルスライム 1 0 3 30 56 100 230 15 255 25 2 7 1 1 C ブラウニー 1 0 47 0 35 8 10 12 13 15 12 19 22 21 D ドラゴンキッズ 1 0 52 0 59 25 46 5 20 10 12 5 8 6 E さまようよろい 1 0 60 0 60 15 45 20 25 8 12 3 14 10 スライムナイト 1 0 40 6 44 20 45 20 25 20 9 15 12 10 G エンプーサ 1 0 43 0 45 14 30 18 50 16 12 14 18 14 まほうつかい 4 1,867 40 16 19 15 21 25 30 20 4 23 14 17 H おばけキノコ 1 0 50 0 49 30 46 10 33 12 12 12 6 6 ダンスニードル 3 530 43 0 37 14 31 12 62 16 12 18 18 13 ドラキー 1 0 10 0 11 7 9 15 10 23 12 24 23 22 ばくだんベビー 1 0 42 0 49 15 46 10 33 19 12 12 14 6 I エビルアップル 1 0 90 15 40 40 30 2 15 2 5 16 5 14 J ドロヌーバ 1 0 90 0 54 1 8 10 0 2 12 10 25 23 パペットマン 1 0 52 0 60 44 71 3 30 10 12 3 4 2 K クックルー 1 0 43 5 54 27 42 21 50 16 11 10 7 12 ミステリドール 1 0 80 15 55 55 66 17 78 6 5 9 3 3 L イエティ 1 0 48 0 56 23 46 8 25 14 12 7 10 6 ビックアイ 1 0 64 10 62 25 47 18 42 7 8 2 8 5 P くさったしたい 5 2,021 90 0 58 10 8 10 0 2 12 6 20 23 ヘンリー 1 0 50 14 25 10 12 20 16 12 7 21 20 19 装備 名前 Lv 経験値 最大HP 最大MP 力 素早さ 身守り 賢 運 HP MP 力 早 守 上へ 終了時 ヘンリーは主Lv15離脱 終了時平均と終了時ランキングは、ヘンリーを除いて計算。 終了時平均値 平均値 最大HP 最大MP 力 素早さ 身守り 賢 運 125.08 42.56 71.21 64.58 63.00 32.7 57.0 終了時データ 装備 名前 Lv 経験値 最大HP 最大MP 力 素早さ 身守り 賢 運 HP MP 力 早 守 主人公 19 40,831 148 59 61 51 20 28 26 8 4 20 18 22 A キラーパンサー 18 27,649 124 0 71 66 55 22 45 12 17 13 11 12 プリズニャン 19 36,113 122 32 76 76 49 36 43 13 12 9 5 17 B スライム 20 36,113 105 30 50 72 36 31 15 18 13 23 6 19 ホイミスライム 16 29,153 132 54 57 70 54 28 60 11 5 22 7 13 メタルスライム 7 31,704 26 78 87 196 255 45 255 24 2 3 1 1 C ブラウニー 15 36,113 160 0 70 16 19 25 15 4 17 15 24 24 D ドラゴンキッズ 13 31,704 109 0 80 62 51 33 53 16 17 5 14 16 E さまようよろい 17 28,412 155 0 85 54 53 35 44 5 17 4 17 14 スライムナイト 18 31,704 149 54 64 65 53 37 47 7 5 18 13 14 G エンプーサ 14 28,412 98 0 75 68 62 44 91 21 17 11 9 11 まほうつかい 14 26,370 80 53 35 37 33 26 40 23 7 24 21 20 H おばけキノコ 14 34,209 110 1 77 80 93 36 46 14 15 7 4 2 ダンスニードル 15 32,234 108 0 63 66 65 28 98 17 17 19 11 7 ドラキー 19 34,209 105 36 58 68 39 25 33 18 9 21 9 18 ばくだんベビー 14 34,209 110 1 77 56 93 36 46 14 15 7 16 2 I エビルアップル 18 34,209 152 83 90 100 91 38 46 6 1 2 2 4 J ドロヌーバ 16 24,503 182 17 99 20 26 31 1 1 14 1 23 21 パペットマン 9 24,503 103 40 80 62 81 19 63 20 8 5 14 5 K クックルー 13 31,704 90 35 71 69 63 38 63 22 10 13 8 10 ミステリドール 11 24,503 144 73 70 88 72 47 123 9 3 15 3 6 L イエティ 15 31,704 180 0 65 46 65 40 64 2 17 17 19 7 ビックアイ 11 28,412 136 35 72 40 64 30 48 10 10 12 20 9 P くさったしたい 17 33,725 174 0 76 22 20 27 2 3 17 9 22 22 ヘンリー 14 11,610 97 60 44 33 21 38 29 - - - - - 装備 名前 Lv 経験値 最大HP 最大MP 力 素早さ 身守り 賢 運 HP MP 力 早 守 上へ 中盤の能力値へ進む トップページへ戻る
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メタルスラッグ / METAL SLUG メーカー SNK 発売日 1996年5月24日 対応機種 AC.ネオジオ(ROM.CD).SS.PS.PSN"GA.NEOGEO Station".Wii"VC". ミリタリー物のサイドヴューのアクションシューティング メタルスラッグ シリーズの1作目 収録 メタルスラッグコンプリート SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 メタルスラッグ(PS2版) 2006年6月29日 PS2 同一タイトルながら PS2版は、2Dではなく3Dで描かれたTPSゲーム 続編 メタルスラッグ2 メタルスラッグX メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 メタルスラッグ7 メタルスラッグXX メタルスラッグ ファーストミッション メタルスラッグ セカンドミッション メタルスラッグアドバンス KOF MAXIMUM IMPACT 2 SNK ARCADE CLASSICS Vol.1 Wii バーチャルコンソール Xbox Xbox Live Arcade ま行 アーケード ゲームアーカイブス ジオストーム セガサターン トップページ ニンテンドウDS ネオジオバトルコロシアム ネオジオヒーローズ ~アルティメット シューティング~ ネオジオポケット プレイステーション プレイステーションポータプル な行~ プレイステーション2 メタルスラッグ メタルスラッグ シリーズ メタルスラッグ セカンドミッション メタルスラッグ ファーストミッション メタルスラッグ2 メタルスラッグ3 メタルスラッグ4 メタルスラッグ5 メタルスラッグ6 メタルスラッグ7 メタルスラッグアドバンス メタルスラッグコンプリート 怒 PR メタルスラッグ公式ガイド (プレイステーション必勝法スペシャル)
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ストーリー 天使界~天の箱舟墜落まで 目標レベル:Lv1 ※つぼから手に入るアイテムはランダムです。その時その時で変わるようです。 最初の戦闘をこなす ※「たたかう」→「こうげき」を選ぶだけで倒せます。 天使界で上のフロアにいる長老オムイと話す 長老のフロアの南部から外へ出て世界樹に星のオーラを捧げる 再び長老の所に戻って話す 下の階の星形の穴の近くにいる女天使に話しかけ、地上へ ウォルロ村へ。 ・犬に話しかけ、光る地面を調べて「形見のゆびわ」を手に入れる ・教会でおばあさんに話しかけ、形見のゆびわを渡す。星のオーラ入手 ・西にある馬小屋でうまのふんを5つ全て回収する。星のオーラ入手 夜になる。村の中央でイザヤールと会話 東の方にいるあらくれの亡霊と会話する。星のオーラ入手 天使界に戻る。世界樹に星のオーラを捧げる イベントが発生し、ウォルロ村へ落ちる ウォルロ村~キサゴナ遺跡 目標レベル:Lv 村長の家で会話を立ち聞きし、外へ出ると夕方に 東にあるリッカの家でリッカと話し、朝に 翌朝、ニードが来て話す。ニードが仲間になってとうげの道へ行くことに ※リッカの家に行くと無料で泊まることができ、体力が回復できます。 町を出て東→北東へ進み、とうげのみちへ。 一番奥まで行き、土砂くずれのところでイベントが発生。 ウォルロ村に戻って、村長の家へ。ニードが仲間から外れる 1人でルイーダを探しにキサゴナ遺跡へ ※中に入り、1階中央奥の石碑を調べると亡霊が出てくる。 話しかけて戦士像の前に行き、もう一度話しかけると 背中に小さなボタンがあるので押すと石碑がずれて先に進める キサゴナ遺跡の奥でルイーダに話すと、ボス・ブルドーガとの戦闘に。 ブルドーガ撃破後にウォルロ村に戻り、リッカの宿屋でイベント。 リッカの家の前で幽霊に話す。サンディが登場するイベントが発生 リベルトに話してから、宿屋の裏の高台のしげみでトロフィーを拾う リッカの家でリッカに話す イベント終了後、箱舟があるとうげのみちへ向かう とうげのみちの土砂くずれが無くなっているので、そこから進むセントシュタインへ向かうことに セントシュタイン 目標レベル:Lv 町の中央の看板を読んでから城の入口で兵士に話す 城の王の間で、黒騎士退治を引き受ける ※宿屋に行くと、仲間を増やせます。3人増やしましょう。 城を出て真北へずっと進むと湖がある。ボス「なぞの黒騎士」を倒す 城に戻って、王に話す 姫を追っていき会話。エラフィタの村に行くことに。 エラフィタの村で、ソノばあさんに会う 北へ向かい、ほろびのもりへ ルディアノ城で妖女イシュダルとのボス戦に。 ボス撃破後、黒騎士に話し、イベント後に姫に話す。 セントシュタイン城に戻り、王に話す とうげの道に再び行くことに。 ※ルイーダの酒場に行くと、錬金ができるようになります。 とうげの道の箱舟でイベントが発生。北東の関所の向こうへ行くことに。 ベクセリアの町~ふういんのほこら 目標レベル:Lv ベクセリアの町に着く。 北中央にある屋敷で町長と話す 西にある学者ルーフィンの家で寝ているエリザに話す エリザの後を追って、近くにあるルーフィンの研究所へ 町長の家で町長に話し、ほこらのカギを手に入れる 研究所でルーフィンに話す 西にある遺跡へ向かう。 ふういんのほこらへ。 一番奥で、病魔パンデルムとのボス戦に。 ベクセリアに戻る。町長とエリザに話すとイベントが発生。 町長に話してから、宿で「休む」などして夜を待ち、町長に話す 南西部の墓場でエリザと話す。 研究所へ。 左の民家、右の民家、中央の宿屋などで町の人たちと話してイベントをおこして行く 全て話すとルーフィンの提案で研究室へ。研究室を出ると夜が明ける ふたたび天の箱舟の所へ。奥の操作盤を操作して天使界へ ふなつきば~船入手まで 目標レベル:Lv17 ふなつきばへ。東へ進む カラコタ橋へ。下に下りていき、小屋でラボオのことを聞く カラコタ橋を東へ抜けて、南東へ道なりに進み、ビタリ山へ。 ビタリ山の最上階にある石の町で、右上の民家へ。スライムに話す 外へ出て「石の番人」とのボス戦に。***小見出し イベント終了後、女神の果実を入手。 カラコタ橋の東から南下して、サンマロウへ サンマロウ内の船着場にいる老人に話す 屋敷に行き、マキナと話す 屋敷の左の家にいる乳母→教会の左の家にいるからくり職人と話す 屋敷でイベント後、幽霊を追って下の墓を調べるとイベントが発生。 北の洞窟へ。 奥でボス「妖毒虫ズオー」と戦闘に。 サンマロウに戻り、墓でマウリヤと話して女神の果実を入手。 さんばしへ行き、船を入手 船入手~グビアナ城 目標レベル:Lv21 グビアナ城へ。 ※場所はサンマロウの北にある島、ダーマから見て真東です。 砂漠の中央に城があります。 城内2階で大臣に話し、トカゲを捕まえるよう頼まれる 城内1階で侍女のジーラに話す 城から出て、左奥の日陰の部分で「はくしゅ」を使うと金色のトカゲが出てくる トカゲを捕まえ、大臣に報告 1階中央の沐浴場で入口の兵士に話す 沐浴場のすぐ下にいる女性に話し、屋上のおじさんの話を聞く 2階から上へ行き、屋上のおじさんに話し、沐浴場へ 女王がさらわれる。井戸からグビアナ水道へ ボス「アノン」と戦闘に。 カルバド~エルシオン 目標レベル:Lv22 ヤハーン湿地を北へ進み、カルハド大草原にある「カルバドの集落」へ 族長と話すとイベントが発生。 集落を出て大草原を北に進み、狩人のパオへ。 上のパオでイベント後、もう1つのパオの中でナムジン話す 北へ行き、ダダマルダ山の西にあるほこらに入るとでイベントが発生。 北の突き当たりの墓の前でパルに話す 今度ダダマルダ山から東へ向かい、カズチィチィ山から東のカズチャ村へ。 左上の壁から奥へ行き、地下の泉でアバキ草を手にいれる 狩人のパオでナムジンと話す カルバドの集落へ。奥へ進むと呪幻師シャルマナとのボス戦。 女神の果実を手に入れる。 ――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― ヤハーン湿地を北東(エルマニオン海岸)→北(エルマニオン雪原)と進んで、エルシオン学院へ。 学生寮は建物を出て右下にある。二階を歩いているとイベントが発生 自室に入るとイベントが発生。さらに外に出るとイベントが発生。 外に出て西の端でモザイオに話しかける 自室に戻り、ベッドで「休む」を選んで夜にする 北の建物に入り、最上階で天使像を調べる。 モザイオの後を追い街の北東部の墓でイベント。エルシオン地下校舎のダンジョンへ ダンジョンの奥でボス、魔教師エルシオンと戦闘。 女神の果実7つ回収後~まじゅうの洞窟 目標レベル:Lv27 ダーマ神殿のすぐ南西にある光る木から天使界へ向かう 途中でイベントが発生し、ナザム村へ 宿屋で「休む」で夜に。教会で村長に話すとイベント ティルを追って村の外へ。北にある泉へ行き、奥の洞穴でティルに話す ナザム村で武器屋の前にある像を調べる 教会にある石碑を調べて星空の首飾りを入手 再び北の泉へ行き、首飾りをラテーナに返す。 西へ向かい、西ナザム地方を経てまじゅうの洞窟へ 奥で大怪像ガドンゴとのボス戦。 ガドンゴ撃破後、奥を調べて光の矢を入手 ナザム村へ戻り、村長に話す 村を出て真西へ進み、竜の門へ。奥で光の矢を使う 竜の門~ドミール火山 目標レベル:Lv28 ナザム村を出て真西へ進み、竜の門へ。奥で光の矢を使って先へ進む 竜のしっぽ地方→つばさ地方→あぎと地方→ドミールのさとへ 長老と話した後町の中にある火山へ。 奥でボス「グレイナル」と戦闘に。 町に帰るとイベントが発生。村の入り口でゾンビナイト2匹+ナイトリッチとの戦闘に。 火山の入り口でばあさんに話す すぐ左の階段を下り、竜の火酒を手に入れる セントシュタインにあるルイーダの店で仲間をはずして主人公1人になる ドミール火山の頂上へ。ルーラで行ける。 グレイナルに話し、ガナンの紋章を手に入れる。ウィングデビルとの戦闘に 戦闘終了後、竜戦士の装備を手に入れる 竜戦士アイテムをすべて装備してグレイナルに話す。イベントムービー開始。 カデスの牢獄~神の国 目標レベル:Lv28 牢屋のドアを調べるとイベントが発生、翌日になる 道なりに進むとアギロが仲間に。結界、墓場、出口、回る所でイベント。 アギロと離れたら、アギロに話す。 翌日、処刑台に近づくとイベントが発生。 ※結界の外に出ればルーラが使えます。セントシュタインで仲間を連れてきましょう。 カデス監視塔へ 2階で装置を調べるとキラーアーマーと戦闘に。撃破後再度装置を調べて停止する 塔から出たら1階の入り口から入り、ゴレオン将軍とのボス戦に ゴレオンを倒したら、左下から地下へ 天使をすべて助け、アギロに話すとイベントが発生。天使界へ 下へ降りていき、長老と話す。 一番上まであがっていき、世界樹の近くにある箱舟で長老に話す 箱舟の中でアギロと話す。神の国へ ※天使界は、ゲームクリア後は来れなくなります。 最後の鍵があると手に入る宝箱が2階に2つありますので、是非取っておきましょう! 神の国を道なりに進み、玉座の前でイベント。 上の階の中央上部に近づき、女神の果実をささげる。イベントが開始 アギロとサンディに話し、箱舟へ ガナン帝国城~絶望と憎悪の魔宮 目標レベル:Lv 箱舟でアギロに話し、ガナン帝国城を選ぶ 到着地点から北へ向かい、結界に包まれた城へ近づくとイベントが発生 帝国城に入るといきなりゲルニック将軍+てっこうまじん×2匹との戦闘に。 帝国城を進んでいく。途中でギュメイ将軍、暗黒皇帝ガナサダイとのボス戦。 閉ざされていたドアが開くので、来た道を戻って地下へ 最下層のエルギオスに話しかける。 世界樹に呼ばれるので、世界樹のところまで行く 箱舟に乗って神の国へ。ダンジョンを進んでいく 途中でゴレオン将軍、ゲルニック将軍、ギュメイ将軍とそれぞれボス戦 最奥でラスボスとの戦闘 エンディング終了後、セーブできる。 その後の世界 目標レベル:Lv ツォの浜でオリガに話し、「クエスト039 幻の巨大魚を追え」を受ける(ダーマでヒントが聞ける) 夜に浜辺にいる幽霊のおばあさんに話しかける オリガに話しかける。オリガは村長のプライベートビーチ(海辺の洞窟の最奥)へ行く 「みずのはごろも」「うみなりの杖」「みかがみの盾」を用意する ※水の羽衣はドミールの里の防具屋、海鳴りの杖はグビアナ城の武器屋でそれぞれ買えます。 ※水鏡の盾は、クリア後ならセントシュタインの防具屋(女性のほう)で買えます。 水鏡の盾を錬金するなら材料は聖騎士の盾+かがみ石3個+ミスリル鉱石。 海辺の洞窟の一番奥へ行き、ボス「ぬしさま」を倒す イベント後、アギロホイッスルを手に入れる。 ※アギロホイッスルを入手することで、今までいけなかった場所へいけるようになります。 こういった場所で受けられるクエストや宝の地図のダンジョンがたくさんありますので、ぜひ挑戦してください。 ※クエストNo.062をクリアすると、歴代ドラクエの魔王たちと戦うことができます。 ※ベクセリアの北にある「アルマの塔」の最上階のボスとは、現時点では戦えません。 今後そのうち、Wi-Fiの配信クエストで戦えるようになるかもしれません。 クエストを攻略しよう クエストをクリアしていくと、様々な報酬がもらえます。 クリア数を増やしていくだけでなく、こうした報酬の中で強力なアイテムが手に入るのもクエストの魅力です。 (1)秘伝書がもらえる 特定のクエストをクリアすると、 持っているだけで強力な特技が使えるようになる「秘伝書」が手に入ります。 クリアするのが大変なクエストが多いですが、是非取っておきましょう。 (2)限定アイテムがもらえる クエストの報酬でしかもらえない装備品がたくさんあります。 そういった限定品は、挙げきれないほどたくさんあります。1つ1つ攻略していきましょう。 (3)転職できるようになる 初回ラスボス撃破後になると、スーパースターに転職するクエストを受けられるようになります。 コメント テスト -- 管理人 (2009-09-03 17 51 02) sujiui78 -- きうjh (2009-10-26 11 00 47) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/draque9-himako/pages/34.html
討伐モンスターリスト:041~080 No. モンスター名 系統 EXP G アイテム 主な生息地 041 ぐんたいガニ むし系 220P 96G べっこう 赤いサンゴ 西ベクセリア地方 海べの洞くつ他 042 しにがみ ゾンビ系 99P 66G きぬのローブ とんがりぼうし 西ベクセリア地方 ふういんのほこら 043 まじゅつし かいじん系 90P 80G まどうしの杖 まほうのせいすい ふういんのほこら アユルダーマとう 044 ミイラ男 ゾンビ系 105G 60G よごれたほうたい ターバン ふういんのほこら - 045 はにわナイト ぶっしつ系 110P 66G うろこの盾 兵士の剣 ふういんのほこら - 046 メタルスライム スライム系 4096P 20G 上やくそう 命のきのみ ふういんのほこら あめのしま他 047 アローインプ かいじん系 112P 62G 皮のぼうし レザーマント アユルダーマとう - 048 スライムナイト スライム系 127P 74G スライムゼリー てつのつるぎ アユルダーマとう ダーマの塔 049 かまいたち エレメント系 108P 79G みがきずな はやてのリング アユルダーマとう - 050 マンドリル けもの系 171P 69G まじゅうの皮 上やくそう アユルダーマとう ダーマの塔 051 スライムタワー スライム系 317P 137G スライムゼリー スライムピアス アユルダーマとう ダーマの塔他 052 ドロヌーバ エレメント系 188P 86G うしのふん おかしなくすり アユルダーマとう 海べの洞くつ 053 マージマタンゴ しょくぶつ系 P G うるわしキノコ ゲンコツダケ ダーマの塔 アユルダーマとう他 054 ドラキーマ とり系 145P 74G こうもりのはね きんのゆびわ アユルダーマとう ダーマの塔 055 くさった死体 ゾンビ系 155P 66G どくどくヘドロ ちからのゆびわ アユルダーマとう ダーマの塔 056 ひとつめピエロ あくま系 127P 80G まほうのせいすい とんがりぼうし アユルダーマとう ダーマの塔 057 さまようよろい ぶっしつ系 324P 120G てつのつるぎ てつのよろい ダーマの塔 カラコタ地方他 058 ???? 系 P G 059 ???? 系 P G 060 ???? 系 P G No. モンスター名 系統 EXP G アイテム 主な生息地 061 ???? 系 P G 062 ???? 系 P G 063 ???? 系 P G 064 ???? 系 P G 065 ???? 系 P G 066 ???? 系 P G 067 ???? 系 P G 068 ???? 系 P G 069 ???? 系 P G 070 ???? 系 P G 071 ???? 系 P G 072 ???? 系 P G 073 ???? 系 P G 074 ???? 系 P G 075 ???? 系 P G 076 ???? 系 P G 077 ???? 系 P G 078 ???? 系 P G 079 ???? 系 P G 080 ???? 系 P G
https://w.atwiki.jp/dq_dictionary_2han/pages/9279.html
概要 モンスターの系統の一つ。 ⅣとⅥ~Ⅸに登場する。 【メタルぎり】などによってダメージが増加するモンスターのことを指す。 基本的には【メタルスライム】や【はぐれメタル】といったモンスターを指すことが多いが、 正確にはⅥにおける【てっこうまじん】や【ランドアーマー】といったモンスターもこれに該当する。 ⅥのキャラクターがAI戦闘時にこれらのモンスターにメタル斬りを使用することがあるのもそのため。 なお、ⅢやⅤのメタルスライムなどは単純に守備力と耐性が鉄壁なだけで、系統的な意味での「メタル系」ではない。 ただし、それらの【メタル系スライム】はこの系統が存在しない作品であっても基本的には「メタル系」と呼称されることが多い。 該当モンスター 【メタルスライム】【がったいメタルスライム】【はぐれメタル】【メタルキング】【プラチナキング】【メタルライダー(Ⅵ)】 【ゴールデンスライム(Ⅸ)】【メタルブラザーズ】【ゴールデントーテム】【キラーマシン2】【キラーマジンガ】 【アイアンタートル(Ⅵ)】【ランドアーマー】【てっこうまじん】【ガーディアン(Ⅵ)】【メガボーグ】【エビルフランケン】 有効な攻撃手段 DQⅣ【はぐれメタルのけん】┗確実に2ダメージを与えることができる。【メタルぎり】(リメイク版のみ)┗確実に1~2ダメージを与えることができる。 DQⅥ・Ⅶ【メタルぎり】┗通常攻撃の1.5倍+1のダメージを与えることができる。 DQⅧ【はぐれメタルの剣】┗確実に2ダメージを与えることができる。【メタルぎり】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。 DQⅨ【メタスラの剣】【はぐれメタルの剣】【メタルキングの剣】【メタスラのやり】【はぐれメタルのやり】【メタルキングのやり】【風林火山】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。【メタル斬り】【メタルウィング】┗確実に1~2ダメージを与えることができる。
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概要 Ⅲ以降の本編やモンスターズシリーズにおいて、【メタル系スライム】を集中的に倒すことでレベル上げを行う作業。 メタル系スライムはすぐに逃げる反面、周辺の魔物に比べて経験値がズバ抜けて高く、 作業効率が半端じゃなく良いので、半ばドラクエでの定例行事になっているフシがある。 RTAではいかに効率良くメタル狩りが敢行できるかが鍵。 特にメタルキング狩りをすると、ものの数時間でビリーズブートキャンプの如く理想の体型を手に入れることができる。 Ⅴ、Ⅵにおいてはぐれメタル(リメイク版Ⅴではメタルスライムも)を仲間にする際にも行われるが、 仲間になるモンスターの中で最後に倒さなければならないなどハードルがさらに上昇する。 ちなみにⅦの【ガボ】はメタル狩りに消極的である。 普段戦闘は嫌がるくせにメタルを見るや否やテンションが上がりまくる【マリベル】とは正反対。 どうせすぐ逃げちまうよとのコメントを残しており、野生における生きるための獲物の狩りという観点では、確かにあまりにも仕留められる確率が低い対象だが。 バランスが崩壊するのはもちろんのこと、Ⅵ以降では、レベルを上げ過ぎるとメタル系が出現する地域で熟練度が上がらなくなったりするなどの弊害も出てくるので、前半のうちはほどほどにしておくのが良い。 基本的にはボスが強くて詰まった場合やクリア後の最強育成で行うのが吉。 長きに渡って使われていた非公式な呼称だが、 Ⅸの追加クエスト136【めたる狩りの季節デス】により、ついに公式に認められる呼称となった。 多くのメタルハンターによってより効率良くメタル狩りを行う方法が開発されてきたので以下にそれを記す。 概ね、倒し方には4通りのバリエーションがある。 下記の戦術のうちどれか一つを選び、全員で連発する(あるいはチームとして動く)ことが重要。 欲張って「あの戦術も、この戦術も…」となってしまっては、効果的にならない。 組み合わせて効果的になるものは、多くはない。 倒し方1. 累積ダメージで倒す 2. 一撃必殺を狙う 3. 攻撃力を高め、強引に倒す 4. 特殊な戦法で倒す 補助用品 さらに経験値を稼ぐために ターゲット メタル狩りが主に行われる場所 倒し方 1. 累積ダメージで倒す 確実にダメージを与える方法やこちらの手数を増やすことで累積ダメージで倒すことを狙いとする。 HPの少ないメタルスライムやはぐれメタルによく使われる。 メタルキングなど、HPが高めのメタルには厳しいので、終盤になるとあまり使われない手法。 【せいすい】 確実に1ダメージを与えられるので、序盤はなかなか有効。金の消費を惜しまず、全員でぶっかけるのがコツである。 特にFC版Ⅳではダメージが10〜15と大きく非常に強力。メタルキングすら一撃で葬れるが、命令を出せるメンバーが少ないのがタマにキズ。 Ⅸでは聖水使用が光属性として分類されたため、使えなくなった。 【どくばり】 確実に1ダメージの上、即死がザキ系になっていない作品では急所を突いて一撃で倒すことも。 装備できる人数分買えば良いので費用・効率共に聖水を上回る。 【しっぷうづき】と併用できるなら相手が逃げ出す前に確実に1ダメージは与えられるので相性がいい。 メタル系特効の特技・武器 最も分かりやすいのは【メタルぎり】で、確実に1〜2ダメージ。 武器では【はぐれメタルのけん】が有名で、最近の作品では【メタルキングのヤリ】や【風林火山】なども。 さみだれづきやおうぎのまいを使うとさらに有効。 倒し損なった場合は前述のどくばり+しっぷうづきでとどめを刺してしまおう。 2回攻撃特技・武器 【キラーピアス】が有名。攻撃回数を増やしてヒット数を上げる。特にⅣのアリーナは会心も狙えるので強力無比。 特技で言うと【はやぶさぎり】がこれにあたる。 ただし、【はやぶさのけん】はⅡとⅢでしか使えない。 Ⅳ〜Ⅷでは、隼の剣によるダメージは、本来のダメージの3/4になる。 よって、1ダメージの3/4=0と計算されてしまい、どうしてもダメージを与えることができない。 DS版Ⅴで追加された【シャイニーネイル】と【ダイヤモンドネイル】も、同様の理由で使用できない。 なお、隼の剣+メタル斬りまたははぐれメタルの剣+はやぶ斬りは有効で、ちゃんと2~4ダメージを与えられる。 また、SFC版Ⅱでは特殊な計算がされており、必ず2回のうち1回しか当たらない。 DQMJシリーズでは【メタルネイル】、【メタルクロー】など。 【すてみ】 攻撃が命中した場合に2ダメージ与えられることがある。DS版Ⅵでは『100%先制』なので、とどめの一撃などに使える。 【メタルハンター(特性)】 敵に与えるダメージが1増加。後述の「れんぞく」持ちとの相性が抜群。 【れんぞく】 武器や特性の追加効果が一撃ごとに与えられるため、ダメージ量が大きく増加する。 れんぞく6回を持ち、ツメを装備できる【カバシラー】はメタル狩り要員として「先生」の敬称が付けられるまでになった。 2. 一撃必殺を狙う どんな種類のメタル系スライムでも大体同じくらいの効率で狩ることができる。 特にHPが高く累積ダメージでは倒すのが辛いメタルキング(特にⅥ以降)やプラチナキングには、最も有効な手段。 この手法で大切なのは【すばやさ】で、試行回数が大きく増えることにより撃破率も大きく上昇する。 会心の一撃 会心の一撃は相手の守備力を無視し、自身の攻撃力とほぼ同値のダメージを与える。よってメタル系の堅い守りも意味をなさない。 Ⅲでは武闘家、Ⅳではアリーナの専売特許。確率はレベル/256 ⅥやⅦでは武闘家など「職業特性」となっている。最大で1/8と発生率も高め。 【まじんのかなづち】による直接攻撃 意味は上に同じ。ただ、こちらは会心率が3/8(1/2の作品もあり)と高いので効果的。 【まじんのかなづち】+【きあいため】 上の応用。Ⅵでは「きあいため」をした後の次の攻撃は命中率が100%になるため、魔神の金槌も100%ヒットする。 攻撃までに2ターンかかるが、逆に言えば相手が2ターン逃げなければ確実に仕留めることができる。 【まじんぎり】、【一閃突き】(【大まじん斬り】、【雷光一閃突き】) 意味は上に同じ。Ⅵ以降の作品で最もよく使われる手法。 この特技のおかげでメタル狩りの効率が格段に上昇した。メタルの行動を封じることができない作品では、小細工なしでこれを連発するのが良い。 大まじん斬りや雷光一閃突きの会心率は1/2であり、かなり強力。 職業効果による一撃死 【パラディン】や【デスマシーン(職業)】だと攻撃時に一定確率で即死させることがある。 これはメタル系にも有効である。 どくばり、【デーモンスピア】、【アサシンダガー】 同じく一撃死狙い。 しかしミスすれば当然無効で、Ⅶ以降やリメイクⅣ、リメイクⅥなど、武器の追加効果が相手の耐性に左右される作品では効かない。 どくばりは必ず1ダメージを与えられる確実性があるため、上記の「累積ダメージで倒す」と併用する形になり、効果がやや高くなる。 【アサシンアタック】 短剣スキルの特技。キラーピアス装備でこの特技をすれば確率は2倍になる。しかしミスすれば当然無効。 【アルテマソード】 ダメージ計算の方法が特殊なのでメタル系にも有効。しかし、PS版Ⅶではメタルスライム、メタルスライムSくらいしか使えず、実用性はやや微妙。 一方で3DS版Ⅶではすべてのメタル系を一撃で倒せるようになっており、実用性が一気に高まっている。 3. 攻撃力を高め、強引に倒す Ⅵ、Ⅶとモンスターズシリーズではメタル系の守備力(いずれも999)に比して、こちらの攻撃力をかなり高くすることが可能。 DQのダメージ計算は基本的に「攻撃力÷2−守備力÷4」に多少の乱数を掛けたものなので、守備力の半分以上の攻撃力があれば相手に1以上のダメージを与えられる。 よって、こちらの攻撃力が510〜530位になると、メタル系スライムすら通常攻撃で倒せてしまう。 尤も、かなりの高レベルが必要で、これができるころにはもうレベルアップの必要などないことも多い。 さらにレベルを上げ、攻撃力が650程度まで上がると、【しっぷうづき】であっけなく倒せてしまう。 なお、Ⅰ・FC版Ⅱでも同じようなことができる。やはり敵の守備力が180〜255であるため、攻撃力100〜130でダメージが通り始める。 ただしFC版ⅡのはぐれメタルはHPが35もあるので、ただダメージが通るだけでは倒せない。 また、FC版では総じて得られる経験値が現在の10分の1程度なので、Ⅲ以降のような旨みはない。 Ⅰでは上限レベルが低いために、利用できる期間もそれほど長くないのが残念。 FC版Ⅱでは敵が強いので、貰える経験値は少なくても我慢して稼ぎたいところ。 4. 特殊な戦法で倒す 【やいばのよろい】+【はめつのたて】 刃の鎧のダメージ反射効果を、破滅の盾を用いて守備力を0にすることで強化する。1ダメージしか与えられない作品も多い。 自らの攻撃で勝手に倒れる姿にはちょっと笑える。 【ドラゴラム】+【ピオリム】 Ⅲ(リメイク版含む)では、ドラゴラムによる炎でメタル系スライムを黒コゲにすることができる。 但し、Ⅲでは炎を吐き始めるのが次のターンである上に、ドラゴラムで変身した仲間は素早さが150になるため、メタルに先制できず逃げられてしまうことも多い。 ドラゴンへの変身直後にピオリムを使う(ドラゴラムを使うキャラよりも遅いキャラがピオリムを唱える)、あるいは複数人がドラゴラムを使うことができるとカバーできる。 Ⅳでは変身して即座に炎を吐くようになっているものの、1ダメージしか与えられなくなった。リメイク版およびⅥ以降では効かなくなったため、この方法は使えない。 ちなみにAIのマーニャは相手にメタルが居る時くらいしかドラゴラムを唱えない。 【メダパニ】・【どくがのこな】 味方からの攻撃とは異なり、敵同士の相討ちでは2以上のダメージが出ることを利用。 また、Ⅲではメタルスライムはメダパニ強耐性しか持っていないので直接唱えるのも有効。混乱中は残り1体になるまで逃げなくなる。 【パルプンテ】 効果は作品によって違うが、効果次第で仕留められる。 「砕け散った!」や「力がみなぎってきた!」などが出ればほぼ確定。大睡眠や、大混乱などは五分五分。馬車が使えるなら確率は上がる。 Ⅳならば、獲得経験値 ゴールド2倍が出る可能性も。逆に逃げられる可能性もあるので本当に博打打ち。 Ⅴ以前ならば賭ける価値はあるが、Ⅵ以降はまじんぎりなど他に確実性の高い方法が増えたので使われることはあまりない。 【おままごと】 バーバラが遊び人★2で使えるようになる遊びで、12〜24の固定ダメージとなっている。 はぐれメタルまでなら確実に一撃、多くの場合メタルキングも一撃で倒せる。 遊び人★2で止めておけば、発生率は1/2なのでメタル狩りにも使える。ただし攻撃対象は選べず、他の敵が釣られることも。 補助用品 より撃破確率を高めるためにいろいろな補助道具・特技なども使われる。 「素早さを高めるもの」「メタル系スライムの行動を封じるもの」が多い。 星降る腕輪 素早さ上昇でメタルより先に動くことを狙いとする。 ピオリム メタルに有効な攻撃手段を持たない【ゼシカ】などのキャラは、ピオリムで味方の素早さを上げて撃破のチャンスを増やそう。 時の砂 逃げられた場合でも、これを使えばチャラにできる。全員に逃げられた場合はその時点で戦闘が終了してしまうため無効。 各種行動封じの呪文・特技(おたけび、ラリホー等) シリーズにより何が効くかは異なる。行動を封じることが一切できない作品も多い。 モンスターズシリーズでは効果てき面。 武器の追加効果で行動封じ FC版Ⅳではどくがのナイフとまどろみのけんの追加効果が無属性。つまり、メタル系も麻痺するし眠る。 不思議なタンバリン テンションを上げてメタル斬りを行うと2ダメージ以上与えることがある。 【こうどう はやい】 この特性を持っていれば、素早さに関係なくメタルより先に行動できる。 特にテリワン3Dでは、メタルスライムとはぐれメタルがスモールボディ持ちなので、この特性が無いと基本的に先制できない。 エンディング後ならば究極配合で全てのモンスターにこの特性を付けられるので、メタル狩り専門要員にはこれを付けるといいだろう。 さらに経験値を稼ぐために 銀のタロット 星のカードを引けば経験値がさらに2倍になるが、引いてはいけないカードを引いてしまうリスクも高まる。 蘇生 倒したメタル系を蘇生させて再び倒せばさらに経験値が稼げるが、実行できる機会はあまり多くない。 有名なのはⅥの暗黒魔導であり、復活の杖を延々と使わせてはぐれメタルを蘇生させ、次のターンに疾風突き3連続で倒すことで半永久的に経験値を稼ぐことができる。 あるきかたシリーズではⅦの暗黒魔導を利用し、100万を超える経験値を獲得した。 詳しくは当該項目を参照。 ターゲット シナリオの進度に応じて、基本的に下記の4種類のメタルを狙うことになる。 なお、経験値やHPは代表的な値であり、作品によって異なることもある。 【メタルスライム】 経験値1350/HP4。主に序盤のターゲット。 HPが低いので累積ダメージが有効。序盤ゆえにメタル斬りは覚えていないと思われるので、聖水やどくばりで。 中盤~終盤になると経験値がショボくなるので狙われなくなる。 【はぐれメタル】 経験値10050/HP6。主に中盤のターゲット。 メタル狩りの代名詞とも言える存在。メタルキングと同時に登場することも多く、終盤にかけても狙われることが多い。 HPは低いが、全員でメタル斬りをしても1ターンで倒しきれない。 一撃で2ダメージ以上与えられる手段を多く持っているなら累積ダメージを、そうでなければ一撃必殺を選択しよう。 【メタルキング】 経験値約30010/HP約7~20。主に終盤のターゲット。 はぐれメタルがメタル狩りの代名詞であるならばこちらはメタル狩りの頂点。 作品によってHPが大きく異なる。特に近年の作品ではHPが増加傾向にあるため、一撃必殺が狙われることが多い。 【プラチナキング】 経験値約65000/HP約200。主にクリア後のターゲット。 経験値こそ圧倒的だが、出現率や討伐成功率の関係からメタルキングを狙う方が効率が良いことが多く、狙われないことも多い。 ズバ抜けてHPが高いため、倒す際には一撃必殺でないとほぼ不可能。 メタル狩りが主に行われる場所 基本的にメタルが出現しやすい地域で行われるが、副産物や敵の強さに応じて決められることも多い。 特にⅦ以降は露骨にメタル狩りに適した地域が登場する。 作品 場所 Ⅲ ガルナの塔、ルビスの塔5階、リムルダール周辺など Ⅳ コナンベリー周辺(夜)、王家の墓、架け橋の塔など Ⅴ メダル王の城周辺、グランバニアの洞窟、隠しダンジョンなど Ⅵ 嘆きの牢獄周辺、アモール北西の祠周辺など Ⅶ クレージュ(現代)周辺、さらなる異世界など Ⅷ 王家の山西の森、地図に無い島、風鳴りの丘など Ⅸ 魔獣の洞窟(コンベア)、宝の地図(まさゆきの地図が有名) リメイク版Ⅱ ハーゴンの神殿 リメイク版Ⅶ すれちがい石版ダンジョン モンスターズ1 井戸の扉、支配の扉 モンスターズ2 天空の鍵、高レア度のスライムの鍵など キャラバンハート ロンダルキアの洞窟、スライムランドなど ジョーカー1 災厄の島・ダンジョン、マダムン・ガーデンなど ジョーカー2ジョーカー2Proテリワン3D メタルエリア、光あふれる地
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キングスライム このページはプレイヤーが使用するキングスライムについて書かれています。 →ボス登場時 HP ちから かしこさ みのまもり すばやさ 回避率 2200 162 185 80 98 ★★★★ 属性耐性 つよい 風/光/氷・爆発・暗黒属性の攻撃 よわい 炎 状態異常耐性 つよい 精神的行動不能/マヒ/呪い/かわいいおどり/まごまご混乱/まものならし/ラリホー/ラリホーマ/スウィートブレスモシャス/マネマネ/ばける/バシルーラ/武器破壊みわくの眼差し/メダパニーマ/メイクアップ よわい すばやさダウン/マホトーン 技名 属性 対象 威力 補足 スラ・スクリュー 打撃 敵単体 ★★★★★ 物理・会心★2回攻撃 スラ・スマッシャー 灼熱 敵全体 ★★★★★★★★★ 特技 素材モンスター スライム スライムベス メタルスライム 特徴 可も無く不可も無いバランス型のスライム系合体モンスター。 特にこれといった欠点も見つからず、スラ・スクリューの会心率もそこそこ。 回避率も結構高いのでかなり使いやすい合体モンスター。 弱体化デーモンキングだな -- ああ (2010-02-26 16 59 05) 全然そんな事ない。回避の高さを使ってみるとよくわかる。かなり強い。 -- uytrewq (2010-02-26 17 37 32) 久々にラープソンが復活するから、それの討伐に生かせるかな? -- 名無しさん (2010-02-26 17 46 17) こんなに回避率よかったっけ。 -- 海馬 (2010-02-26 21 29 50) キングでエスタークを 倒せるんだぜ -- スライムマスター (2010-02-27 16 20 58) スマッシャー、ラプソーンに大ダメージww -- ロトの勇者 (2010-04-09 21 45 42) なんでウルトラスライムじゃないの?あとメタルキングとキングスライム大きさが違いすぎる -- 真 (2010-05-06 16 36 46) 意外と耐性良い。怒りの魔神よりは使いやすい?今はラプソーンもいるし。 -- 名無しさん (2010-05-06 22 44 41) ↑エルギオスと出会ったら「ぎにゃ~~!!」されるけどね•••••(倒される) -- レクサール (2010-05-19 01 15 21) コイツにしろスライムにしろマホトーンに弱いのが…www -- 名無しさん (2010-06-05 13 24 22) ↑2エルギオス倒せたよ。あやしい瞳と凍える吹雪を一回ずつよけてくれたおかげで。ほんとよく回避する。 -- 蘇りし亡霊 (2010-06-05 13 47 27) ぱふぱふに弱くね? -- シャーマン (2010-10-05 16 46 26) 全然避けねー -- ギーマ (2010-10-09 18 49 52) 名前 コメント
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1軍を任せられる。仲間になれば心強い。 時期 モンスター名 序盤 イエティ,スライムナイト,ビックアイ,プリズニャン,ホイミスライム,主人公 中盤 エビルアップル,パペットマン,ほのおのせんし,メッサーラプリズニャン,主人公, 終盤1 オークキング,おどるほうせき,キメラ,スライムベホマズンメタルスライム,主人公,レックス(男の子), 終盤2 エリミネーター,オークキング,ギガンテス,スライムナイト,ソルジャーブルはぐれメタル,メタルスライム,メッサーラ,主人公,レックス(男の子), クリア後1 アンクルホーン,エリミネーター,ギガンテス,ゴーレム,スライムナイト,スライムベホマズン,ソルジャーブル,ブリザードマン,メッサーラ,主人公, クリア後2 アークデーモン,キラーマシン,さまようよろい,主人公,レックス(男の子),
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FULL VOICEでドラクエ2
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覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得Lv 覚える特技 習得済み ホイミ 12 イオ 習得済み マホトラ 18 キアリク 5 ベホイミ 20 ベホマ 9 キアリー 23 イオラ 装備 装備系統:Eタイプ 耐性 軽減率 攻撃系 状態異常系 良く効く ×1 メラ・ヒャド・吹雪 メガンテ・たいあたり・毒・1ターン休み 普通に効く ×4/5 ルカニ・ザキ・マヒ 効きにくい ×1/3 ギラ・イオ・バギ・デイン・炎 ラリホー・メダパニ・マヌーサマホトーン・マホトラ 効かない ×0 特定レベルでのステータス 時期 Lv 最大HP 最大MP 力 素早さ 身の守り 賢さ 運の良さ 経験値 初期 1 40 6 44 20 45 20 25 0 ベホイミ習得 5 64 20 50 31 45 20 30 1891 キアリー習得 9 80 28 53 42 47 24 30 4441 10 85 30 54 45 48 25 30 5263 イオ習得 12 104 36 56 50 49 27 34 7670 15 134 45 60 59 52 31 40 14666 キアリク習得 18 149 54 64 65 53 37 47 31495 ベホマ習得 20 160 60 68 70 55 42 52 51819 イオラ習得 23 187 69 76 74 55 45 55 87326 25 205 76 81 77 56 47 58 114857 30 250 92 95 85 58 52 64 201376 35 270 101 108 93 58 57 67 348239 40 290 110 121 101 59 62 70 612942 45 310 120 135 110 60 67 73 1076759 50 336 136 148 118 68 73 80 1606076 55 363 153 161 126 76 79 87 2135393 60 390 170 175 135 85 85 95 2664710 65 403 180 185 140 89 88 99 3194028 70 417 190 195 146 93 91 103 3723345 75 431 200 205 151 98 94 108 4252662 80 445 210 215 157 102 97 112 4781979 85 458 220 225 163 106 100 116 5311296 90 472 230 235 168 111 103 121 5840613 95 486 240 245 174 115 106 125 6369931 最終 99 500 250 255 180 120 110 130 6793384 理論上最高値 560 290 255 193 120 111 132 主人公との比較 ※公式ガイドブック準拠、全て最速加入 レギュラー使用を前提 主な状況 スライムナイトのLv 主人公のLv 備考 加入直後ラインハット城 Lv1経験値 0 Lv14経験値 12419(12456) スライムナイト撃破で主人公の経験値+39 ベホイミ習得ラインハットの洞窟 Lv5経験値 1891 Lv14経験値 12419(14349) キアリー習得神の塔 Lv9経験値 4441 Lv15経験値 16328(16897) イオ習得ニセ太閤戦 Lv12経験値 7670 Lv15経験値 16328(20126) 経験値+846で主人公Lv16 キアリク習得サラボナの町~死の火山 Lv18経験値 31495 Lv19経験値 40831(43951) ベホマ習得チゾットの山道 Lv20経験値 51819 Lv21経験値 59452(64275) 経験値+6268で主人公Lv22 イオラ習得試練の洞窟 Lv23経験値 87326 Lv24経験値 97061(99782) 主人公を追い抜く天空への塔 Lv29経験値 181037 Lv28経験値 173118(193493) 経験値+4933で主人公Lv29 クリア後1開始 Lv38経験値 488117(495486) Lv37経験値 507942 主人公に追い抜かれるクリア後2開始 Lv49経験値 1605870(1500213) Lv50経験値 1618326 経験値+206でスライムナイトLv50 主人公Lv99到達 Lv94経験値 6363560(6264067) Lv99経験値 6376016 経験値+6371でスライムナイトLv95 仲間率 1匹目 2匹目 3匹目 1/4 1/64 1/64 評価 時期 評価 備考 序盤 ★★★★☆ すぐ仲間になり、命令も最初から聞く優等生。ただし、範囲攻撃武器はまだ装備できず、リメイク版では序盤3強(リンゴ・キノコ・爆弾ベビー)がフルに活躍していると馬車からなかなか出られない。それでも、回復呪文があるのが非常に大きい。 中盤 ★★★★★ 仲間の入れ替え時に便利。火山が一番の輝き所。ようがんげんじん戦も正攻法なら必須か。 終盤1 ★★★★★ アタッカーの中では素早くイオラもあるのでかなり頼れる。ボス戦も耐性とベホマで安定する。 終盤2 ★★★★☆ 冷気とザキ・麻痺への耐性の弱さが目立ってくるが、ラスボス戦ではMVP級の活躍を見せる。 ちなみに水鏡の盾とは相性があまり良くない。 クリア後1 ★★★★☆ ステータスが伸びきっていない事もあり、強力な仲間の参加でやや影が薄くなるが、鉄球での対雑魚、(隼or)吹雪の剣での対帝王と場面を選ばずに投入可能。 クリア後2 ★★★★★ 力が255となり鉄球や吹雪の剣も装備できるため雑魚ボス問わず最強のアタッカーとなる。 寸評 オリジナルから存在する初心者救済四天王の最初の1匹にして、本作を語る上では外せないモンスター。 仲間にしやすく、炎やイオ系など耐性面も優秀で装備品も充実しており、回復呪文も備える。正に主人公にとって股肱の臣(ここうのしん)と言える存在。 成長の傾向としては大器晩成型なので、地道に育てる必要はあるがとりあえず的に終始、パーティや馬車内へ入れておいても損はない。 終盤以降は、数少ない弱点である冷気とザキ耐性を装備でカバーするようにしたい。